亲爱的玩家朋友们:
大家好!
我们近期准备对游戏的经济系统作一些改善调整。发此贴呢,是为了说明一下具体调整的内容和目的,以及听取大家的意见,帮助我们做好经济系统的长期稳定工作。
本次调整有三点,我们来逐个说明:
一、改善民生,降低游戏内生活压力。
我们准备开放修罗和鬼王的产钱功能,计划如下:
1、队长:每完成一次修罗任务,得到20000两金钱;每完成一次鬼王任务,得到10000两金钱。
2、队员:每完成一次修罗任务,得到10000两金钱;每完成一次鬼王任务,得到5000两金钱。
我们这么做的目的,是为了尽量降低大家在日常升级过程中的金钱消耗,比如最常见的就是符文消耗的支出。
另外需要说明的是,每日可以得到的金钱总限制是20亿,如果超出此值的话,那么将会得到对应数量的师门贡献;这是为了防止产出过多而设置的。经过数据分析,一般来说这种情况只有开区较短、人气极旺的服务器才会出现。
二、调整王元宝回收,控制经济稳定。
按照第1点的调整结果,我们可以发现修罗任务将会多出一部分金钱来,这标志着整个经济系统的产钱量会加大,而此时回收量并没有变化。也意味着货币可能会贬值,同时点卡价格可能继续上涨,这会影响经济平衡。
基于这种情况,所以我们在王元宝这里做了一个调整,即:
出售给王元宝的任何物品,将得到大部分的金钱,以及一部分的师门贡献。
这里随便举个例子:王元宝这家伙对于1个组队飞行符文的回收价格假设是17W的话,那么实际上出售后,将只得到13W的金钱,以及4W的师门贡献。
对于主要通过职业系统产钱用以日常消耗的朋友们请不用担心这次调整。为什么呢,因为:
1、在新的资料片《登峰造极》中,师门贡献会有极大作用,可以用于双修正以及天演策系统的消耗。
2、日常任务投放了金钱,意味着日常需求的消耗本身就在减少。
3、在未来节假日活动的金钱要求也会逐步降低。
4、不排除我们未来可能会为师门贡献增加更多的消耗渠道。
我们一直在坚持希望广大玩家能够体验更多的玩法。毕竟大话Ⅱ是一款网络游戏,与人交互,才能得到更多的乐趣。
三、出售常规物品,保证日常消耗。
我们还计划针对服务器的一些常规职业消耗品,比如说:分裂攻击符文、珊瑚怨气符文等等,作一个系统销售的功能。
我们会考虑保障日常消耗的符文、药品的价格,不使日常消耗品的价格提升。所以系统会进行一些售卖,相应售卖的价格仅是用于限制垄断。
还是拿组队飞行符文举例吧:
比如说,市场上现在组队飞行符文的平均销售价格在20W,那么系统的售价可能就是在25W~30W。
可以看出,系统销售的价格会略高,且它一定是在当某个服务器该符文的价格已经被卖到超过系统售价的时候才会出现。
如此一来,如果有人想要恶意垄断组队飞行符文,借而投机获利的话,那么他的算盘将永远无法打响。
衣食住行,民之根本。改善民生是长期的工作,不仅需要KFZ的付出,也需要大家的共同努力。